En este reportaje
El nuevo Rocket League en Unreal Engine 6, el que la comunidad ya llama Rocket League 2, tiene año de salida, dos pruebas con profesionales y una lista larga de rumores. Rosdri repasa en su vídeo todo lo que hay hasta el 29 de octubre en diez puntos, y este reportaje los recoge uno a uno con sus fuentes: lo que Epic Games ha dicho lleva el sello de oficial; lo demás es rumor o deducción, y así se marca.
1. La fecha: 2027 Oficial
Rocket League en Unreal Engine 6 sale en 2027. Lo dijo Epic Games el 3 de septiembre, en la nota de las Epic Parties: las funciones sociales nuevas llegan a Rocket League "el año que viene, con su paso a Unreal Engine 6". El anuncio se hizo durante el Mundial de la RLCS y es el único dato cerrado.
El cuándo exacto es otra cosa. La temporada de la RLCS arranca en noviembre, tiene su primera LAN en Londres en diciembre y la fase regular acaba hacia marzo. Rosdri razona que la siguiente temporada ya se jugará con el juego nuevo, y que la Esports World Cup, que suele celebrarse en verano, marca el tope: eso deja un intervalo entre marzo y agosto de 2027. Es una deducción, no un anuncio, aunque Sheep Esports publicó en septiembre que la EWC se jugaría ya al cien por cien en la versión nueva.
2. ¿Saldrá en PS4, Xbox One y Switch? Rumor
Nadie lo ha confirmado, pero las pistas apuntan a que sí. Tim Sweeney, consejero delegado de Epic Games, dijo en una entrevista con IGN que el motor se optimiza para que un juego corra "desde el hardware más potente hasta un Android barato y un iPhone de hace años". Y Fortnite ya trabaja sobre la rama de Unreal Engine 6: lo confirmó Marcus Wassmer, vicepresidente de ingeniería de Epic, el 20 de agosto, el mismo día en que la versión 42.00 mejoraba los tiempos de carga en PlayStation 4, Xbox One y Switch.
A eso Rosdri suma un argumento de negocio: Roblox, el rival que el propio Sweeney señala, está en PS4 y Xbox One, y Epic no para de repetir la palabra "optimización" cada vez que habla del motor nuevo. Ceder esas consolas al competidor no tendría mucho sentido.
3. Un modo creativo a lo grande Rumor
Epic está reorganizando toda la empresa alrededor de la inteligencia artificial y de las herramientas creativas. Sweeney lo contó el 12 de octubre en X: un "giro enorme" que mueve desarrolladores para "acelerar al máximo con IA", y la idea de que lo siguiente será "conectar y mezclar juegos" sobre un motor común. En el State of Unreal de junio, Epic presentó Unreal Engine 6 como Unreal Engine 5 más las herramientas creativas de UEFN y una capa de optimización.
De ahí sale la apuesta de Rosdri: si la estrategia entera de Epic va hacia las islas creativas, Rocket League tendrá un modo creativo grande. El antecedente no es bueno: Rocket Racing, el modo de carreras dentro de Fortnite, cerró en septiembre tras un rendimiento que, según Rosdri, lo hundió desde el primer mes.
4. ¿Dentro de Fortnite o al lado? Rumor
El tráiler de mayo enseñaba un lanzador en el que Rocket League convivía con Fortnite, LEGO y una franja de Disney, y en una imagen posterior del selector aparecía "verse" en la barra de búsqueda. Desde entonces, Bloomberg ha contado que Disney prepara varios lanzamientos con Epic en dos años y que lo de Marvel y Star Wars se retrasa a 2027.
Rosdri lee ahí píldoras grandes que no tendría sentido meter dentro de Fortnite, y por eso cree que Rocket League vivirá al lado, no dentro: un juego que se descarga por separado desde ese lanzador. Es la duda que más le inquieta de todo el proyecto.
5. Los profesionales ya lo han probado Oficial
El día de la final del Mundial, Rocket League publicó el vídeo "Tested By The Pros": varios jugadores de la RLCS, entre ellos Zen, Archie, JSTN y Firstkiller, jugando a la versión nueva. Según Beebom, Psyonix organizó dos sesiones, en junio y agosto, en Cary y en París, y habrá más hasta que el juego esté "aprobado por los pros".
Del minuto y medio que dura el vídeo ha salido mucho más de lo que parece: el usuario TechoBlue desmenuzó en un hilo cada fotograma del juego, y buena parte de los puntos siguientes salen de ahí.
6. Lo que no les ha gustado Oficial
En el vídeo, Archie dice que hay mecánicas que se sienten "un poco raras, con lag y difíciles de hacer". En un plano se ve a un miembro del equipo tomando notas en una tableta y TechoBlue las leyó: los pinchos son demasiado rápidos y el balón cae muy deprisa. En otra libreta aparecen flip resets que rebotan, el musty flick retrasado, la conducción, los pogos y el efecto del salto.
Para Rosdri, que todo lo apuntado sea de físicas significa que esto no es un port: el juego se está haciendo de cero. Lo tranquiliza que Zen cuente, según Beebom, que los desarrolladores "los escucharon mucho y se tomaron en serio sus comentarios".
7. Lo que cambia a la vista
El indicador del balón es más brillante y más visible, la bola deja una estela al salir del tablero, los faros de los coches iluminan de verdad y las paredes brillan a velocidad supersónica. El mapa de las pruebas era Champions Field, y a TechoBlue las porterías le parecen más pequeñas; Rosdri duda que hayan tocado las medidas del campo, porque eso rompería a los jugadores.
8. Ayudas nuevas
Se ha visto un indicador de flip reset en un lateral de la pantalla y, en el free play, un símbolo de infinito cuando el turbo ilimitado está activado. Diseño muy conceptual, en palabras de Rosdri: le gusta, aunque lo nuevo le dé miedo.
9. Lo que preocupa
Solo se han visto tres coches: Octane, Fennec y Skyline, y Rocket League tiene más de cien. El ruido visual preocupa a más de un jugador: mejores gráficos no hacen un juego ni más bonito ni más útil para un deporte electrónico, y a TechoBlue lo visto le parece demasiado realista. La interfaz, con un marcador distinto, tiene pinta de provisional. Preocupaciones buenas, dice Rosdri: Rocket League en Unreal Engine 6 existe y podía no existir.
10. ¿Cuándo habrá fecha oficial? Rumor
Del 9 al 13 de diciembre se juega en Londres el Club Kick-Off de la RLCS, con 20 equipos invitados y cuatro clasificados. Y en mitad de ese evento, el jueves 10, se celebran los Game Awards. Epic y Psyonix ya han usado esa gala: allí se anunció Fortnite en 2011, Rocket League para Xbox One en 2015, un DLC en 2018, Unreal Engine 5 con la demo de Matrix en 2021 y Rocket Racing en 2023.
Por eso Rosdri señala esa semana como el momento para conocer día y hora. Antes, el 3 y el 4 de noviembre, está el Unreal Fest de Tokio: del anterior salió buena parte de lo que se sabe, así que toca estar atentos. Este reportaje se actualizará con cada dato nuevo.